Кейсы
Pixel Gun 3D

Реализация фичи «Хаб мероприятий» для Pixel Gun 3D в рамках спринта

Pixel Gun 3D - это многопользовательский соревновательный онлайн шутер от первого лица, в стилистике Minecraft. Игра включает в себя десятки карт и более тысячи видов оружия, которые можно использовать в различных игровых режимах
Apple Steam App Store Epic Games

Вводные данные

Раз в месяц в игре проходят специальные ивенты. Они помогают возвращать ушедших игроков, разнообразить игровой процесс для постоянной аудитории и создавать дополнительные возможности для монетизации

Проблема

Игроки недовольны большим количеством платного контента. Получение ценных наград требует много времени, усилий или покупок, поэтому большинство игроков не может получить все награды Каждая активность имела отдельную кнопку входа на главном экране. Это ограничивало количество одновременно запущенных ивентов

Задача

Создать переиспользуемые шаблоны ивентов с простой прогрессией без монетизации. Предусмотреть сезонные скины для быстрой смены визуального оформления без изменения игровой логики. Разработать одельный экран-хаб в котором будут собраны все активные мероприятия

События

Анализ конкурентов

Изучаю, как аналогичная проблема решена у конкурентов - в играх схожих жанров и проектах с сопоставимой возрастной аудиторией. В результате выделил два основных подхода:

Вариант 1

Экран со списком активных событий с переходом на отдельный экран каждого события

Вариант 2

Единый экран событий с боковой навигацией между событиями без перехода на отдельные экраны
События

Меню хаба

После обсуждения концепций со стейкхолдерами и командой остановились на варианте с навигацией через боковое меню. Опросы показали, что игрокам удобнее переключаться между ивентами из единого меню и сразу видеть доступный контент, не переходя на отдельный экран каждого мероприятия. Приступаю к визуализации концепта

События

Подготовка ивентов

После обсуждения концепций со стейкхолдерами и командой остановились на варианте с навигацией через боковое меню. Опросы показали, что игрокам удобнее переключаться между ивентами из единого меню и сразу видеть доступный контент, не переходя на отдельный экран каждого мероприятия. Приступаю к визуализации концепта

События
Ивенты

Кастомизация

После обсуждения концепций со стейкхолдерами и командой остановились на варианте с навигацией через боковое меню. Опросы показали, что игрокам удобнее переключаться между ивентами из единого меню и сразу видеть доступный контент, не переходя на отдельный экран каждого мероприятия. Приступаю к визуализации концепта

Дополнительно

В ходе разработки фичи было решено добавить первым пунктом меню "календарь событий". Таблица с информацией о текущих и будущих активностях
Гипотеза: Календарь повысит Retention. Игроки не получающие уведомления о новом контенте смогут видеть предстоящие мероприятия и возвращаться в игру
События
При входе в игру показывается окно с анонсом или уведомление о старте мероприятия. Окно не менялось много лет и выглядит непрезентабельным. Предлагаю, в рамках фичи, поменять подход к дизайну окна
События
События

Одного экрана недостаточно

Из-за обилия легаси кода не все мероприятия удалось поместить на один экран. Для таких мероприятий подготовил экран с превью наград и кратким описанием события и ссылкой на отдельный экран

События

Итоги

Комьюнити тепло приняло обновление. Исходя из отчета комьюнити-менеджера игроки отмечают: Разнообразия контента Отсутствие жесткой монетизации Больше возможностей получения контента (оружие, скины и т.д.) Дополнительный источник расходников (валюта, ключи) Удобство навигации