Игроки недовольны большим количеством платного контента. Получение ценных наград требует много времени, усилий или покупок, поэтому большинство игроков не может получить все награды Каждая активность имела отдельную кнопку входа на главном экране. Это ограничивало количество одновременно запущенных ивентов
Создать переиспользуемые шаблоны ивентов с простой прогрессией без монетизации. Предусмотреть сезонные скины для быстрой смены визуального оформления без изменения игровой логики. Разработать одельный экран-хаб в котором будут собраны все активные мероприятия
Изучаю, как аналогичная проблема решена у конкурентов - в играх схожих жанров и проектах с сопоставимой возрастной аудиторией. В результате выделил два основных подхода:
После обсуждения концепций со стейкхолдерами и командой остановились на варианте с навигацией через боковое меню. Опросы показали, что игрокам удобнее переключаться между ивентами из единого меню и сразу видеть доступный контент, не переходя на отдельный экран каждого мероприятия. Приступаю к визуализации концепта
После обсуждения концепций со стейкхолдерами и командой остановились на варианте с навигацией через боковое меню. Опросы показали, что игрокам удобнее переключаться между ивентами из единого меню и сразу видеть доступный контент, не переходя на отдельный экран каждого мероприятия. Приступаю к визуализации концепта
После обсуждения концепций со стейкхолдерами и командой остановились на варианте с навигацией через боковое меню. Опросы показали, что игрокам удобнее переключаться между ивентами из единого меню и сразу видеть доступный контент, не переходя на отдельный экран каждого мероприятия. Приступаю к визуализации концепта
Из-за обилия легаси кода не все мероприятия удалось поместить на один экран. Для таких мероприятий подготовил экран с превью наград и кратким описанием события и ссылкой на отдельный экран
Комьюнити тепло приняло обновление. Исходя из отчета комьюнити-менеджера игроки отмечают: Разнообразия контента Отсутствие жесткой монетизации Больше возможностей получения контента (оружие, скины и т.д.) Дополнительный источник расходников (валюта, ключи) Удобство навигации